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竞赛通知

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辽工大创字〔2026〕134号关于举办辽宁工业大学2026年大学生动漫与创意设计大赛暨省赛选拔赛的通知
2026年10月27日 09:35

根据《2026辽宁省大学生动漫与媒体创意设计大赛竞赛通知》要求,决定举办辽宁工业大学2026年大学生动漫与媒体创意设计大赛暨省赛选拔赛。

一、竞赛组织

主办单位:创新创业教育中心

承办单位:文化传媒与艺术设计学院

二、参赛对象

在校全日制大学生均可参加。

三、竞赛内容及形式

(一)赛道分类:

A类动态叙事:1.剧情动画;2.商业动画。

B类静态叙事:1.漫画、连环画;2.绘本、插图;3.创意产品(包括动漫雕塑、玩具设计)。

C类交互叙事:1.虚拟现实设计(包括AR、VR、MR等);2.艺术与科技创新设计(包括元宇宙艺术、交互装置、沉浸式影像、机械装置等)。

D类人工智能叙事:1.AI动态影像创作;2.AI视觉艺术创作;3.AI交互作品设计。

(二)作品格式要求

1.剧情动画、商业动画作品。格式可采用:MPEG4格式(请压缩至300mb以下,H.264解码,分辨率为1080P或1920P)。

2.漫画、连环画;绘本、插图作品要求提供电子文件JPG或PNG格式,分辨率不低于300dpi,A3大小。

3.创意产品类作品需提供设计图或实物的三视图和实物多角度照片,JPG或PNG格式,单张分辨率不低于300dpi,A3大小。

4.虚拟现实设计。作品要求提交能表现动态交互效果的演示视频、交互界面、静态截图、静态设计稿和可执行文件安装包,已经实际运行的作品可提交html、swf、ipa、pxl、deb、apk等可交互操作的格式。

5.艺术与科技创新设计类作品需提交详尽的作品说明、设计稿、作品交互过程和实际展示期间影像资料。

(三)竞赛要求

1.创作团队中动态叙事类不超过5人,静态叙事类不超过2人,交互叙事类不超过3人;

2.在报名表创意小组名单和报名签字一栏中按第一、二、三、四、五作者的顺序填写。

3.每件作品的指导老师,不得超过2人。

4.所有参赛者均须以所在院校为单位团体报名参赛。学校未审核通过即默认为不参加评比。

(四)提交内容要求及注意事项

1.每个作品一个文件夹,文件夹命名为“报名院校+报名类别(缩写)+作品名称+作者姓名”。

2.参赛选手需打印1张报名表加盖所在学校或院系公章,扫描后与电子表格一并插入提交文件夹中。

3.所有参赛作品应为一年内创作作品。参赛作者应确认其参赛作品不会涉及侵权,如有任何相关的法律纠纷,其法律责任由参赛院校及作者本人承担。

4.学生创作所用素材请在报名表中注明出处。请遵守《承诺书》的承诺。

四、报名时间及方式

(一)报名时间:

1.竞赛报名截止时间2026年10月30日;

2.学校审核推荐时间10月31日—11月6日。

(二)报名方式:

1.参赛团队需在大赛平台报名并同步将相关作品内容上传至百度网盘,网盘链接填入报名表(网盘链接务必设置为永久有效)。

2.辽宁省大学生创新创业管理共享平台地址:http://cxcy.upln.cn

3.所有报名参赛的团队与个人,以参赛作品为单位,填写学生报名表(详见附件1),报名表需加盖公章;作品汇总表(详见附件2)、参赛作品原创承诺书(详见附件3)。并以指导教师为组,将扫描的报名表、承诺书PDF文件以及作品汇总表以“作品名+组长姓名”命名,以压缩包“专业+指导教师姓名”命名,在2026年10月30日前发送至邮箱47017207@qq.com,未提交承诺书的作品将无法通过平台初审。

五、作品学术诚信与道德规范

参赛作品或个人须遵守学术诚信规范,不得违反国家有关法律法规以及社会道德规范;不得剽窃、抄袭他人学术成果;不得非法使用他人知识产权;不得利用网络资源或AI拼凑及买卖、仿造作品;严禁U盘或手机抄袭及伪造、篡改实验数据等。因学术诚信与道德规范引起的法律纠纷及责任由作品团队或个人承担,同时取消作品参赛资格及撤销其所获奖项,团队和指导教师按学校相关文件承担相应责任。

六、评奖办法

学生奖设三等级奖制。

第二课堂创新学分按照《辽宁工业大学“第二课堂”成绩单制度实施办法(修订)》(辽工大发〔2023〕49号)执行。

七、联系方式

文化传媒与艺术设计学院 尉迟老师 联系方式:18641694006,邮箱:47017207@qq.com。同时请所有参赛者务必加入大赛交流群(QQ群:156105309),

请拟参赛的同学务必加入QQ群,竞赛后续通知均在群内发布。

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八、知识产权

本次大赛中所有参赛作品不得抄袭,作品知识产权归作者所有。大赛组委会对本次大赛的参赛作品享有推介、展示、出版及其他形式的推广宣传等权利。未经作者授权,任何单位、个人和第三方不得将本次大赛的参赛作品进行再设计、生产、销售、宣传、出版、展览及其他形式的推广宣传等。否则,作者有权追究法律责任。对于具有产业化前景的参赛作品,大赛组委会可以组织参赛者与本地制造企业对接,将设计成果产业化。